반응형 3ds max14 베어브릭 모델링 Part02-03 마지막 파트 입니다 부품화된 오브젝트를 들을 정렬하고 3D프린팅을 위해 STL로 변경합니다 2016. 7. 1. 베어브릭 모델링 Part02-02 두번째시간의 두번째?입니다 조인트에 공차를 쉽게주는법과 부품화 시키는 방법을 알려드립니다 2016. 7. 1. 베어브릭 모델링 Part02-01 베어브릭 모델링 2번째 시간 실제구동을 위한 부품의 조립을 위해 이음새 조인트를 만드는 작업입니다 2016. 7. 1. 베어브릭 모델링 Part01-02 3D프린팅을 고려하여 베어브릭을 모티브로 모델링을 하고 최종 출력물까지 작업하는 프로젝트입니다 수업하듯이 그냥 진행을 쭉해볼테니 참고해주세요 그중 첫번째 시간 베어브릭 모델링 Part1 의 뒷부분 입니다 ㅎㅎ 2016. 6. 30. 베어브릭 모델링 Part01-01 3D프린팅을 고려하여 베어브릭을 모티브로 모델링을 하고 최종 출력물까지 작업하는 프로젝트입니다 수업하듯이 그냥 진행을 쭉해볼테니 참고해주세요 그중 첫번째 시간 베어브릭 모델링 Part1 의 앞부분 입니다 ㅎㅎ 2016. 6. 30. 3D맥스 캐릭터눈 깜빡이기 캐릭터의 눈을 깜빡이는 것을 쉽게 표현해보는 강의 입니다 안구가 둥근 형태라면 얼마든지 응용이 되는 방법인데요 기존 명령어들보다 더쉬운 방법으로도 얼마든지 그럴듯하게 구성이 가능합니다 참고해주세요 ㅎㅎ 2016. 6. 28. 이전 1 2 3 다음 반응형