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맥스 퓨포트 에서 참고자료 고정하기 맥스 퓨포트 에서 참고자료 고정하기! 플랜에 외부이미지 넣는법 포스팅 [분류 전체보기] - 맥스 뷰포트에 참고자료 넣기 꼭 참고자료 아니더라도 어떤 오브게트든 고정시켜야할때가 있습니다 그대 응용하시면 되겠습니다 맥스 퓨포트 에서 플랜에 맵핑을하여 참고사진을 넣는 방법을 했는데 모델링을 진행할때 선택을 잘못하면 오차가 생겨서 짜증이 나는 상황이 생각보다 자주일어 납니다 그때문에 특정 오브젝트를 고정시키는 기능들이 있는데 대표적으로 프리즈 기능과 모션탭에서 설정을 바꿔주는 방법이 있습니다 프리즈를 했을때 오브젝트가 회색빛으로 바뀌는 것도 변경하는 방법까지 같이 설명했습니다 참고 바랍니다 2016. 6. 22.
맥스 뷰포트에 참고자료 넣기 맥스 프로그램내 뷰포트에서 참고사진을 넣는 방법입니다 사진을 위치시키고 바로바로 참고하며 모델링을 진행하시거나 참고자료에 덧대서 모델링을 하는 방법등 응용하는 방법이 여러가지입니다 참고자료를 덧대서 모델링 하실때는 다음 포스팅을 참고해주세요 이어지는 내용입니다 [3D교육 콘텐츠/3Dmax모델링 팁] - 맥스 퓨포트 에서 참고자료 고정하기 2016. 6. 22.
맥스 턴어라운드 애니메이션 제품족이나 애니메이션 등등에서 가장 많이 쓰이는 기법이죠 턴어라운드 애니메이션 세팅 방법입니다 주의점은 회전값을 직선으로 바꿔서 일정한 속도로 돌게하는 것이 중요합니다 강의 영상보시고 따라해시면 생각보다 쉽습니다 참고 바랍니다 2016. 6. 22.
포토샵 채널의 이해 포토샵으로 예를 들긴했지만 2D툴에서 다 통용되는 공통 채널 개념에 대한 강의영상입니다 채널은 터널이라는 개념으로 기억하시면 이해가 쉬울 것 같습니다 RGB나 CMYK말고도 채널은 다양하게 만들수가 있는데요 그중에서 가장 많이 쓰이고 합성이나 특수효과 적용에 쓰이는 중요한 채널은 알파채널이 있는데요 알파채널 관련해서는 추가로 강의를 올리겠습니다 2016. 6. 22.
에펙&맥스 공통 애니메이션 공식 공통 애니메이션 공식! 거창하게 적었지만 별거없는.. 그래도 도움이 됬으면 합니다 어떤 프로그램이든 상관없는 공통 애니메이션 공식입니다 1. 시작점의 상태 저장 2. 원하는 시간대로 이동 3. 끝점에서 변화된 상태 저장 이 공식을 숙지하고 계시면 어떤툴이던 당황하지 않고 애니메이션 작업이 가능합니다 역순으로 진행해도 되는데 필요에 따라서 작업해주시면 되구요 대표적인 맥스와 에펙에서 애니메이션을 주면서 비교를 해보았습니다 2016. 6. 21.
에펙 키프레임 어시던트 기능 에프터 이펙트의 키프레임 어시던트 기능 강의 입니다 *제가 키프레임 어시던트라고도 하고 키어시던트라고도 하고 말을 달리하는데 참고 바랍니다; 똑같은 말이에요 쉽게 말해 음악과 오브젝트를 연계성을 높여줄수 있는 기능인데요 여러가지 요인때문에 재녹화를 몇번이나 했네요 결국은 해냈습니다 이것도 이리저리 유용하게 사용할수 있는 기능 이기 때문에 숙지하시면 좋을 것 같습니다 2016. 6. 20.
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