요즘은 트위치방송에 열을 올리고 있는 바오랩입니다
옛날에 이미 디자인과 모델링이 끝나 잇었던 마스코트 모델링을 수정을하고 출력을 했습니다
인테리어에도 쓰고 방송에도 쓰고 여러모로 쓸일이 많아 질꺼같아서리
기존의 데이터를 폐기시키기전 데이터를 살려놓고
불필요한 부분은 지우고 돌출부위를 조금씩 다듬어서 바오랩 마스코는 비공식적으로는 버전2가 됬지만
넘어가고..
그냥 마스코트 모델링이라 칭하겠습니다
큰변경점은 얼굴부분의 이니셜부위를 좀더 튀어나오게 했습니다
테스트로 출력을 해보았는데 베드안착이 조금 불안정한거같아 안정성을 증가시키기 위해
구석마다 둥그렇게 베이스아닌 베이스를 모델링해주어 안착력을 높혔습니다.
색깔도 어차피 투톤이라서 흰색으로 출력을 하다가타이밍에 맞춰
출력중에 재료를 잡아빼고 검정색으로 재료를 교체
바로 이어서 출력하게하도록합니다
이때 출력중 속도를 겁나 줄여주면 생각보다 여유롭게 재료를 교체해줘도 이상이 없습니다
무사히 재료변경으로 바톤터치가되서 검은색이 올라갈때 한컷 더
거의 막바지라 계속 트위치 방송으로 확인하면서 타이밍을 재다가 겨우 안놓쳤네요
방송으로 틀어놓으면 출력상태를 체크 하기가 쉽습니다 ㅎㅎ
출력이 완료 되었습니다
다른각도에서 한컷
이쁘게 잘 나왔어요 정말 다행입니다
베드에서 딱 떼어냈을때 상태
머리쪽에 동그라미때문에 약간 미키마우스 삘
다 떼어내 줘야겠죠
필요없는 부분은 제거를 해줍니다
관절부위는 출력에 이상이 없엇다면 바로 동작이 됩니다
무게 중심을 잘맞추면 뭔가 집고 잇는것도 연출 가능
등..등짝을보자....
뒷모습은 관절들이 노출되있어서 좀 그렇군요
앞서 세팅값을 잘못 맞춘 애들과 타이밍을 놓쳐 재료교체를 놓친 실패작아이들과 함께..
매일 회사일로 매일 똑같은 부품의 프린팅만하고 잇었는데 가뭄의 단비같이
재미있는 작업이었습니다
싱기버스를 통해 공유가능하도록 업로드 하였습니다^^
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