반응형 렉사르 피규어3 렉사르 3차 작업 렉사르 리규어 3차작업입니다 이번 작업의 주된 컨셉은.. 털갈이 였습니다 원래 가지고있는 렉사르의 가죽들을 표현하기 위해 진짜 가죽을 잘라 붙여 만들었는데 역시 쌩가죽은 가공하기가 힘들다는게 멤버의 의견 그래도 팔부분을 제외한 상하체부위는 완료가 되어 정말 그럴듯하게 작업이 되어 포스팅합니다 웅장한 조감도 뷰 후가공이 덜된 부분도 털 포인트 때문에분산이 되어 좀더 잘해보이는 효과가..나는거 같습니다 등부분은 꾸역꾸역 아주 풍성하게 가죽을 붙여줘서 보일러는 필요치 않아 보이는군요 조감도 반대 방향 그래도 역시 정면이 제일 멋있네요 ㅎㅎ 가죽이 무한정 있는게 아니라 등 가죽이 어깨 까지 내려와야되는데.. 어쩔수 없더군요.. 이번달내로는 이친구는 완성이 되지 않을까 싶습니다 ㅎㅎ 2016. 3. 6. 렉사르 피규어 도색작업 1차 렉사르 피규어 도색작업 1차 일에 치이고 이리저리 작업한다고 별로 작업을 계속 못했습니다만 이번 주말에는 작업을 좀 할 수 있게 되서 한동안 묵혀놨던.. 렉사르를 다시 꺼내들었습니다 사실 표면작업도 똑디 다 못했는데 이러다 영원히 작업을 안할것 같아서 도색을 진행했습니다 1차적으로 제일 넓은 면적인 피부쪽을 작업했습니다 히어로 오브 스톰의 공식 렉사르 일러스트 이미지 입니다 저정도까지는 못할꺼같아요 ㅠㅠ 그래도 일단 도전 먼저 도색전 모습입니다 키보드를 배게 삼소 줄자를 방석삼아야 저상태로 고정이 되네요 일단은 고정을 하지 않고 도색힙니다 왜냐하면 은근 색이 많이 들어가야되기 때문이죠 머리만 따로 때서 일단 살펴봅니다 이리저리 많이 갈긴했는데 참 어렵네요.. 사실 핑계고 근성이 부족해서 그렇습니다 ㅠㅠ .. 2016. 2. 14. 블리자드 시리즈 렉사르 피규어 1차작업 렉사르 피규어 제작기 1차 작업 바오랩 자유 프로젝트로 작업중인 렉사르 피규어입니다 언제 도색에 들어갈수 있을진 걱정이지만 마감일에 쫒기는 부담없이 만들고 작업 해주고있는 친구인데요 요즘 야근에 주말도 못쉬고해서 작업이 많이 지체되었습니다.. 완성까지하고 업로드를 하려 했으나 현재까지 진행상황도 한번 알릴겸 파트를 나누어 1차 포스팅합니다^^ 0.4mm노즐 적층높이 0.2로 출력된(이하 모든 파츠들도 세팅은 동일합니다) 렉사르의 상반신과 얼굴이 출력완료 됬을때 한번 조립(?)이라고 하기엔 뭐하고 얹어 놓은 상태입니다 얼굴 뽑을땐 잘 몰랐는데 파팅된 몸을때 부터 사이즈가 생각보다 크게 나오네 흠... 출력이 끝날무렵엔 진짜 크게 나오네! 일이 너무 커지겠구나 느껴졌습니다..ㅠㅠ 하지만 한번 시작했으면 끝을.. 2015. 11. 27. 이전 1 다음 반응형