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3Dmax기초_04그래픽아이콘 메뉴 설명 3Dmax 모델링때 자주쓰는 메뉴들은 그래픽아이콘형태로 메뉴바에 위치하고 있는데 아이콘들의 기능이 무엇을 하는지 대해 정리해본 영상입니다 2015. 12. 14.
작품 도색연습 지긋지긋한 표면 처리 작업 무한 사포질만 하다가 매너리즘에 빠질것같아 얼마전에 미니 콤프레셔 및 에이브러쉬 도료등등 을 주문했다가 도착을 하여서 한번 멤버들과 도색 연습을 했습니다 사실 도색쪽으로는 경험치가 많이 부족해서 연습도 평소에 많이 해야될 필요성을 느꼈기 때문인데요 이러나 저러나 직접해봐야 남는거니까요 사진이 흔들리긴했는데 오늘 연습은 연습이기 때문에 실제작품에는 쓰이지 못할 버림(?)받은 작품들을 여럿 섭외했습니다 그중에서 출력은 잘됬으나 방향이 틀어져버린 요한나 피규어의 여분 헤드를 리뷰하려 합니다 일단 저작품은 표면 처리를 하지 않았고 빨리 칠해보고 싶은 마음에 약품에 담구어 살짝 겉은 녹여서 표면처리를 했습니다 * 요한나 피규어는 이번달내로 완성되어 포스팅할 수 있을 것같습니다 에어브러쉬.. 2015. 12. 13.
3Dmax기초_03오브젝트만들기 저번시간에는 간단하게 인터페이스를 살펴보고 뷰포트 조작하는 법에 대해 강좌를 올렸습니다 이어서 커멘드 패널에서 어떤 오브젝트들이 있는지 어떻게 만드는지에 대해 알아보겠습니다 2015. 12. 13.
3Dmax 모델링 팁 캡(Cap)명령어 활용 넘버링 없이 두서 없이 올리는 모델링 팁! 첫번째 폴리모델링중 쓰이는 명령어 캡명령어 활용 모델링 팁입니다 - 뚜껑이 닫치는부분에 높낮이가 있을경우 - 뚜껑닫치면에 구멍이 있을경우 - 쳄퍼이용 필렛줄때 뚜껑 열었다가 다시 닫기 꼭 절대적인 것은 아니지만 어떤명령어든 쓰기 나름이라고 생각합니다 기초 단계에서 보시면 이게 뭔고 하시겠지만 나중을 위해 미리 미리 올리는 모델링 팁이니 나중에 참고 해주세요 2015. 12. 8.
3D프린팅 01 큐라세팅 퀼리티탭설정 큐라설정 퀼리티탭 설정 내용입니다 큐라 세팅창 중 퀼리티탭 Layer height : 출력물의 적층 높이를 설정합니다 Shell thickness : 출력물의 외벽 두께를 설정합니다 세팅할수있는 옵션 중에 퀼리티에 많은 영향을 끼치는 레이어 하이어트 값을 주로 다뤘습니다 참고 바랍니다 2015. 12. 8.
3DMax기초_02인터페이스 및 뷰포트 영상 요점 정리 마우스 휠 굴리기 : 줌인 줌아웃 마우스휠버튼 클릭 드래그 : 팬(손바닥)기능 Art + 마우스휠버튼 클릭 드래그 : 오빗(화면 돌려보기 기능) Art + W : 활성뷰포트 최대화 Z : 오브젝트 큐포트 배치 정렬 3D로 화면을 이리저리 둘러보고 어디를 보고있는지 인지할수 있도록 충분히 감각을 키우셔야됩니다 2015. 12. 8.
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